Данный проект содержит множество разнообразных механик. Главной целью можно считать выживание на незнакомых территориях. Все локации процедурно-генерируемые, из-за чего на каждом левеле будет поджидать множество неизвестных опасностей, к которым нужно применять метод проб и ошибок. Но разобравшись в геймплейных особенностях, проект раскроется с другой стороны, предлагая настоящие черты "выживастика". Графика выполнена в пиксельном дизайне, напоминающем 16-битные олдскульные видеоигры. Главным противником во всех биомах станет смертоносный дождь, от которого необходимо прятаться в специальных убежищах. Также, угрозу представят многочисленные враги, к каждому нужно иметь своеобразный подход, иначе каждая ошибка будет стоить жизнью.